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2007年10月

20071024 スプラウト moo

blog_071022_11.jpg
岩に挟まれているmoo。
にしか見えませんが、実は真面目にゲームをプレイ中のなのです。

先日、nakiと近所の公園で『パナップ』を対戦した後、少し時間が余ったので、別のゲームでも遊ぼうやないかと提案したのですが… なぜかこんな姿に。

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20071017 パナップの最適解 moo

blog_071011_1.jpg
では、前回のつづき。
伝承ゲーム『グリコ』を改造した『パナップ』の最適解を計算してみます。

何回ルール説明しとるねん、って感じですが、もう一回だけ『パナップ』のルールをおさらい。
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基本的なルールは『グリコ』と同じ。
違いはパーで勝ったときの歩数を”4歩”に変更しただけです。

つまり、
・グーで勝てば「グリコ」で3歩
・パーで勝てば「パナップ」で4歩
・チョキで勝てば「チヨコレイト」で6歩
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最適解の求め方は、前回と全く同じです。

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20071014 バルバル。 hal

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ちょっと前ですが賽苑で『バルバロッサ』をプレイしました。粘土こねこねするゲームです。大人がやるんだから 本気でやってみない?等と盛り上がり 事前にテーマを決め 数日かけて粘土を作り込み捏ねまくり ガチの勝負でアハッ!とか。。。のハズでした。が。話題は盛り上がり このゲームの面白さって 別に粘土って素材(デバイスってやつ?)が一番良いわけじゃないんじゃねーの? 紙でも鉄でもオリハルコンでもいいんじゃないの? なんて疑問に。結果 この疑問をはらすべく 後日moo宅にて真剣勝負となりました。ルールは通常の『バルバロッサ』同様 但し 素材は粘土以外のカタチになるもの。テーマは「夏」。Schemeにアップしたいと思っているのですが すっかり秋に。。。。。。。あああ。

20071010 グリコの最適解 moo

blog_070924_3.jpg
先日nakiと、伝承ゲーム『グリコ』を改造した『パナップ』で戦いました。
パナップの対戦結果は…まあ、アレですが、詳しいいきさつは前回と前々回の記事に書かれていますので、ヒマな方は御覧下さい。

ご存じの方も多いかとは思いますが、実は『グリコ』や『パナップ』といった種類のゲームは、最善手が割と簡単に計算できちゃいます。「ゲームの理論」ってヤツですね。

今回は、そんな話。
「ゲームの理論」をご存じじゃない方にはお役立ち情報です。
「ゲームの理論」をご存じの方にとっては、なんてことない内容ですが。
コレを読んだら、さっそく今から階段でグリコ!

あ、注意すべき点がひとつだけ。
私、今から紹介する「最善手」事前に計算しておきながら、nakiに負けました。
つまり早い話が、全然役に立たねー! ってこと。

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20071004 パナップ naki

blog_071004.jpg
近くの公園で『パナップ』を実際にプレイしてみました。
パナップとは、伝承ゲーム『グリコ』をmooがアレンジしたものです。

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基本的なルールは『グリコ』と同じ。
違いはパーで勝ったときの歩数を”4歩”に変更しただけです。

つまり、
・グーで勝てば「グリコ」で3歩
・パーで勝てば「パナップ」で4歩
・チョキで勝てば「チヨコレイト」で6歩
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nakiがプレイ中考えていたことは、

・グーを基本手とし、多投する
 →チョキをけん制できる(ハイリスクの回避)
 →パーを誘引できる(ハイリターンの仕込み)

で。
誘い出したパーをチョキで仕留める!!


てな感じです。
段数は26段。あいこを合わせて15手で終了しました。
ちょっと短い気もしましたが、一手一手に考えどころや
次への仕込みもあり充分楽しめました。

ちなみに。
一番の仕込みは前日のレス。
やっぱり、パーの利用価値は低いんちゃうかな。。。
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