| 20070925 | グリコ | moo |
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先日、友達と懐かしの『グリコ』を戦いましたよ。今日はその様子をご紹介いたします。 伝承ゲーム『グリコ』の遊び方をご存じない方はいらっしゃらないかと思いますが、一応ルール説明しておきますね。 ----------------------------------------------------- 『グリコ』は、主に階段を早く登りきることを目指すレースゲーム。じゃんけんをして、勝った者が階段を登ります。 ・グーで勝てば「グリコ」で3歩 ・パーで勝てば「パイナツプル」で6歩 ・チョキで勝てば「チヨコレイト」で6歩 ----------------------------------------------------- …って思わず真面目にルール説明してるし。みんな知ってますよね。 |
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戦いの舞台はこちらの歩道橋、向こう岸へ渡りきってゴールです。 な、長い…!ここを拳ひとつで渡れと言うのか …って私が言い出したんですけど。 対戦相手の友人denも「このフィールドでは、終盤の体力低下が命取りになるだろう。ペース配分が勝敗を分ける」と分析。 |
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ゲーム開始!! 私は引き分け狙いで「グー」を出したのですが、denは大胆にも「パー」! いきなり6歩のリードを許してしまいました。 「パ・イ・ナ・ツ・プ・ル!」という無邪気な声が閑散とした歩道橋に響きます。 |
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12ラウンド目 moo18段:den30段 じわじわと負けが重なり、差が広がってきました。 このままじゃイカンと、ここで私は路線変更。 これまではグーを主軸としてチョキ、パーを出し入れする作戦を採って来たのですが、一気にパーの比率を下げます。グーとチョキで戦う奇襲作戦発動。 |
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27ラウンド目 moo54段:den42段 奇襲が大成功!一気に大逆転し、階段を上りきることに成功しました。 ここで再び路線変更し、パーを封印解除。このまま一気にゴールを目指します。 |
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31ラウンド目 moo57段:den54段 中間地点へ到達。 このフラットなゾーンでは、いかに「歩幅」を稼ぐかがポイント。1歩で進める距離を最大限に広げようとすると、自然と、写真のような有り様になります。 (画像をクリックすると、ちょっと大きくなります) ここに来て突然、『グリコ』はアクションゲームに早変わり。 どう観てもはしゃぎすぎですね。 |
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58ラウンド目 moo100段:den82段 すっかり辺りが暗くなってきました。距離が離れていることもあり、相手の出した手を確認するのが大変。 denがグーを出しているの、判りますか? 私の勝利は間近です。 |
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72ラウンド目 moo136段:den94段 ゲーム終了。 mooの勝ち。圧勝! お疲れさんでしたー、また戦おうな。 まあ圧勝するだろうけどな! |

コメント (8)
グリコ。
なつかしいね。小学生の頃よーやった気ぃする。
負けてるときの見下ろされる屈辱は、ある種のあおりがあってゲーム的やな。
でさぁ。
グーだけがみょーに弱いねん。
ほかに比べて1/2歩。虐げられてるよな。
子供ながらに不憫に思ったことが、、、
てか。
チョキとパーが6歩ずつてのがどうかと。
バランス悪くね?
投稿者: naki
日時: 2007年09月25日 23:45
グー弱いねー。ほとんど見せ球のような扱いで不憫やね。
3:6:6ってのも芸がないな… 何か設定変えたろか。
ウチらはこの戦いのあと、グリコは結局グリコ社の企業広告として発祥したゲームなんじゃないかと盛り上がったよ。
バレンタインチョコや、サンタクロースの赤い服みたいな。
あれ?グリコ社はパイナップル作ってたっけ?
投稿者: moo
日時: 2007年09月26日 21:21
あ、ひらめいた。
「パイナツプル」をやめて、
「パナップ」にするってのどうよ。
これで完璧なグリコ社の企業アピールできます!なぜアピールする必要があるのかは判んないけどね!
移動歩数も「3:4:6」になって、展開の幅が広がるよ。
投稿者: moo
日時: 2007年09月26日 21:27
うは~っ、やってますね~。
じゃんけんするシチュエーションていうのがないわぁ。
懐かしい。
投稿者: なな
日時: 2007年09月27日 22:03
あわわ。じゃんけんしてないの?
そりゃなんつーか、勿体ない話…
ウチらは、何かにつけてじゃんけんするけど、すんげー気合い入れて戦ってるよ。←ゲーマー
相手が最近出した手と、全体の傾向も記憶する。マジで。←キモいゲーマー
なぜか最近、引き分けが少ないのよ。
投稿者: moo
日時: 2007年09月28日 23:29
確かに。
じゃんけんしなくなったねー。
おとなやもん。話し合いで解決せな。
ていうか政治?圧力?パワハラ?
なんにせよ。
やる機会がなきゃ、機会を作ればいいんじゃね?
moo提案の『パナップ』やってみません?
もう既に、作戦考えてるんですけど。。。
投稿者: naki
日時: 2007年09月30日 00:21
よかろう…
こんど「パナップ」戦おう。
> もう既に、作戦考えてるんですけど。。。
キーッ!負けるかー!
俺もたった今、連立方程式を立てました。
必勝の方程式。
負けんよ、ムッフッフ。
投稿者: moo
日時: 2007年10月01日 01:08
考えてんけどさ。
パナップにしたら、パーの歩数が減るやん。
でもパーの利用価値は上がる気がする。
ちょっと公開。
・パーの歩数が減る
・グーのリスクが下がる
・相対的にグーの利用価値が上がる
・グーの利用頻度が増える
・チョキをひかえる
・パーがチョキに喰われにくくなる
・よって、パーの価値が上がっている!
パナップのパラドックス???
投稿者: naki
日時: 2007年10月03日 01:35